NVIDIA GeForce RTX

Conheça a série 16 de placas de vídeo da NVIDIA

Conheça a série 16 de placas de vídeo da NVIDIA

Afinal, o que é a série 16 de placas de vídeo da NVIDIA? Já conhecemos a série 20, sucessora da série 10, então o que significa uma série 16? Aliás, mesmo lançada após a série 20, possui uma numeração menor. O que está acontecendo? É isso que vamos entender neste artigo. De cima para baixo […]

Data2 de julho de 2019CategoriaEm destaqueAutorAvell
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16 de agosto de 2017Em destaque

GDDR6 nas GPUs intermediárias: Indo além do GDDR5

Como vimos no artigo anterior, o HBM2 resolve boa parte dos problemas da primeira geração. O mais limitante deles é, naturalmente, suportar apenas 4 GB de memória dedicada, quantidade insuficiente para os jogos mais recentes. Suas vantagens técnicas são escaparam nem da NVIDIA, principal concorrente da AMD (criadora da tecnologia), que já implementou a segunda […]

HBM2 (segunda geração): Indo muito além do GDDR5

16 de agosto de 2017Em destaque

HBM2 (segunda geração): Indo muito além do GDDR5

Como vimos no artigo anterior, o GDDR5 já é utilizado há bastante tempo, mas já mostra seus sinais de exaustão. As GPUs GTX 1080 e GTX 1080 Ti conseguiram dar uma sobrevida ao padrão com o GDDR5X, inicialmente trabalhando com 10 Gbps, mas que não altera um fato de que um padrão novo se faz […]

Memórias HBM e GDDR5X: Indo muito além do GDDR5

16 de agosto de 2017Em destaque

Memórias HBM e GDDR5X: Indo muito além do GDDR5

Em nosso artigo anterior, vimos como a memória de GPU é diferente da memória RAM utilizada pelo processador. Basicamente, são baseadas na tecnologias atuais de CPU, mas trazem modificações de tensão, clock, barramento, entre outras características, que as tornam mais rápidas. Por outro lado, não há uma padronização do GDDR, já que cada fabricante adota […]

DDR e GDDR: Quais são as diferenças entre as memórias?

15 de agosto de 2017Em destaque

DDR e GDDR: Quais são as diferenças entre as memórias?

Diferentemente dos gráficos integrados, que compartilham a memória RAM do sistema, as placas de vídeo offboard possuem sua própria memória RAM. O motivo? Esta é mais rápida do que a memória do sistema na grande maioria dos casos, o que implica em um preço maior. Mesmo as GPUs mais avançadas raramente trazem mais de 8 […]

Como tirar o máximo das placas de vídeo NVIDIA em jogos

27 de abril de 2017Em destaque

Como tirar o máximo das placas de vídeo NVIDIA em jogos

Placas de vídeo mais recentes contam com um excelente gerenciamento de energia. Como vimos em nosso artigo sobre a série 10 da NVIDIA, não há mais diferenciação de chips entre o modelo de notebook e desktop. Isso se deve à redução de litografia e às melhorias internas da linha GeForce, que oferece um enorme ganho […]

O que é realidade virtual e como funciona?

16 de novembro de 2016Em destaque

O que é realidade virtual e como funciona?

Realidade virtual é, certamente, um dos assuntos mais comentados do momento. Empresas estão investindo pesado em produtos para essa nova era, chamada “era do VR”, tanto em equipamentos específicos quanto em hardwares potentes o suficiente para tornar isso possível. Mas o que é realidade virtual e como funciona, no final das contas? É isso que […]

Notebook comum e notebook gamer. Qual a diferença?

26 de outubro de 2016Em destaque

Notebook comum e notebook gamer. Qual a diferença?

Vamos lá: seu notebook tem uma configuração até bacana, mas não é um modelo de notebook gamer. Será que faz mal rodar jogos nele? Se sim, por quê? Existem diferenças tão marcantes assim entre um modelo “normal” e outro gamer? É isso que vamos explorar nesse artigo. Os notebooks comuns Notebooks “comuns” são projetados para […]

Tecnologias NVIDIA focadas na experiência dos gamers (Parte 1)

5 de outubro de 2016Em destaque

Tecnologias NVIDIA focadas na experiência dos gamers (Parte 1)

O foco da NVIDIA deixou de ser apenas aumentar o desempenho de suas placas de vídeo em busca de frames por segundo absurdos há algum tempo: o objetivo passou a ser uma experiência melhor. Nesse cenário, a taxa de frames por segundo é apenas um dos elementos para alcançar esse objetivo, já que de nada […]

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